Suhyun Park

Creation in

a New Dimension

박수현
소프트웨어 엔지니어 @ NGINE STUDIOS / NEXON COMPANY
그래픽 디자이너
서강대학교 컴퓨터공학과 학부과정

Programming

지금까지 연 중괄호 수는

기억 못 하고 있습니다

프로그래머입니다. 여기저기서 돌아가는 프로그램을 만듭니다.

검은 화면에 흰색 글씨만 나오는 심심해 보이는 프로그램부터 스마트폰에서 돌아가는 앱과 게임, 브라우저에서 돌아가는 홈페이지나 웹 앱, 지구 어딘가에서 열심히 돌아가는 서버도 만듭니다.

Work Experiences

  • NGINE STUDIOS / NEXON COMPANY 소프트웨어 엔지니어, 2020. 6 –

    넥슨컴퍼니의 엔진스튜디오에서 일하고 있습니다. 인텔리전스랩스와 긴밀하게 협업하고 있으며, 여러 분야의 엔지니어링 업무를 수행 중입니다. Typescript, Node.js React를 사용한 프론트엔드 엔지니어링이 주 업무입니다.

    • 기술연구팀 시스템개발파트 파트장, 2021. 12 –
    • 산업기능요원 (복무만료), 2020. 6 – 2022. 5
    • NYPC 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지
      • 출제위원, 2021
        • NYPC 출제사무국에서 프로그래밍 문제 선제 및 출제를 담당했습니다.
      • 대회 시스템 엔지니어링, 2020 – 2021
        • 대회 시스템 설계와 참가자용 프론트엔드 개발에 참여했습니다.
        • 관리자용 클라이언트와 내부 공개용 대회 순위 페이지, 그리고 외부 공개용 문제 업로드 페이지를 개발했습니다.
        • 참가자용 프론트엔드는 React로 인터페이스를 구성하고, WebSocket을 이용해 대회 서버와 통신하도록 구현했습니다.
        • 외부 공개용 문제 업로드 페이지는 Jekyll을 이용해 문제를 Markdown으로 작성하면 이를 기반으로 정적 사이트를 생성하도록 구성했습니다.
    • 넥슨컴퍼니 사내 여러 분석 및 개인화 플랫폼의 프론트엔드와 백엔드를 제작하고 있습니다.
  • HYPERCONNECT 소프트웨어 엔지니어 (인턴), 2018. 6 – 2018. 8

    하이퍼커넥트의 신규 프로덕트 발굴 팀 Hyper X에서 Android 엔지니어로 일했습니다.

  • 서강대학교 융합소프트웨어전공 SCSC 방학 코딩 워크샵 강사, 2019. 8 – 2020. 1

    융합소프트웨어전공 학생들을 대상으로 기업 코딩 테스트 대비 알고리즘 문제해결 전략에 대한 강의를 진행했습니다.

Education

Achievements

  • ICPC International Colligiate Programming Contest

    3명의 대학생이 팀을 이루어 프로그래밍 문제들을 시간 안에 빠르게 해결하는 세계 최대 규모의 프로그래밍 대회입니다. 한국 본선에는 약 90개 팀이 출전합니다.

    • 44th Annual World Finals Moscow 87th place, 2021. 10. 6
      Representing the Republic of Korea - Sogang University

      ICPC 세계 결승전에 대한민국 서강대학교 대표로, 팀 Redshift(박수현, 이준석, 이상원)로 출전했습니다.

    • 2019 Asia Seoul Regional Contest 8th place / team 15th, 2019. 11. 9
      Advanced to the World Finals
      First solved problems C and J

      ICPC 한국 본선에 서강대학교 대표로, 팀 Redshift(박수현, 박건, 이준석)로 출전했습니다.

    • 2019 Asia Bangkok Regional Contest 31st place, 2019. 11. 3

      팀 Redshift(박수현, 박건, 이준석)로 출전했습니다.

  • SCPC Samsung Colligiate Programming Contest

    삼성전자에서 주최하는 프로그래밍 대회로, 대학생/대학원생 개인이 참가해 프로그래밍 문제들을 시간 안에 빠르게 해결하는 대회입니다. 결승에는 약 140명 가량이 출전합니다.

    • 2022 Finalist, 2022. 9. 3
    • 2021 Finalist, 2021. 9. 4
    • 2020 Finalist, 2020. 11. 7
    • 2019 Finalist, 2019. 7. 30
  • Google Code Jam

    Google에서 주최하는 프로그래밍 대회로 나이 제한 없이 전세계의 모든 프로그래머가 참가할 수 있는, 프로그래밍 문제들을 시간 안에 빠르게 해결하는 대회입니다. 라운드 2에는 4,500명이, 라운드 3에는 1,000명이 출전합니다.

    • 2022 Competed in Round 3, 506th place, 2022. 6. 5
  • UCPC 전국 대학생 프로그래밍 대회 동아리 연합 여름 대회
    • 2021 5등상 / 팀 12위, 2021. 8. 4

      팀 Redshift(박수현, 이준석, 전해성)로 출전했습니다.

  • SPC Sogang Programming Contest
    • 2018 Master Division 1st place, 2018. 11. 23
  • 서강대학교 공학부 Dean's List
    • 2018-1학기

Projects

  • solved.ac 알고리즘 문제해결 학습의 이정표, 2019. 6 –

    — 개인 프로젝트 / 기획, 운영, 개발 및 디자인

    백준 온라인 저지에서 제공하는 프로그래밍 문제들에 집단지성을 이용해 난이도를 매기고, 사용자가 푼 문제들을 바탕으로 사용자의 실력을 가늠해 주어 알고리즘 문제해결 학습 동기를 증진시키기 위한 사이트입니다.

    기획, 운영, 개발, 디자인 등을 전부 혼자 담당하고 있으며, 주식회사 스타트링크의 스폰서를 받고 있습니다. 2022년 6월 현재 일간 약 5천 명의 사용자가 방문하고 있습니다.

  • 2021 – 2022 한국정보올림피아드 대회 시스템, 2021. 5 –

    — 아웃소싱 / 프론트엔드 설계, 개발 및 디자인

    한국정보과학회에서 주최하는 한국정보올림피아드의 대회 시스템 프론트엔드 전반을 설계하고 개발했습니다.

    • 선다형, 단답형, 비버챌린지형, 프로그래밍형 등 다양한 유형의 문제를 해결할 수 있는 클라이언트를 제작했습니다.
    • WebSocket을 활용한 실시간 채점 결과 확인, 부정행위 방지를 위한 화면 녹화 등 여러 챌린징한 기능들을 구현했으며 모든 디자인과 컴포넌트를 직접 제작했습니다.
    • 코로나19의 영향으로 온라인 개최된 2021년 대회에서 사용하기 위해 개발되었으며, 2022년 대회에도 사용하게 되어 유지보수를 진행했습니다.
  • The Unattended 앨범 스페셜 페이지, 2022. 4

    — 팀 프로젝트 / 개발 및 디자인

  • ask.shiftp.sh 트위터 한정 익명 질문 플랫폼, 2018. 4 –

    — 개인 프로젝트 / 개발 및 디자인

    기존에 사용하던 익명 질문 플랫폼에서 스팸 질문들이 오던 것이 불편해 새로 제작했습니다. 인증된 트위터 유저들끼리만 질문과 답변을 주고받는 것이 가능합니다.

    • 질문에 대한 답변이 달리면 데스크톱 알림을 통해 답변이 달렸다는 사실을 알 수 있습니다.
  • Jubeatbook 아케이드 게임 기록 관리 어플리케이션, 2015. 1 – 2017. 12(개발 중단)

    — 팀 프로젝트 / 총괄 기획, 개발 및 디자인

    KONAMI의 아케이드 게임 Jubeat에서 기록한 점수 등을 관리해 주는 Android/iOS 어플리케이션입니다. 프로젝트를 총괄하면서 백엔드와 Android 프론트엔드 개발을 주로 했고, 디자인도 했습니다.

    • 유저 개개인의 기록 페이지를 파싱하고 유저의 점수들을 분석해, 같은 난이도의 패턴이더라도 어떤 곡이 상대적으로 더 쉽고 어려운지 정리해 주는 시스템을 개발했습니다.
    • Play 스토어에서 배포했으며, 프로젝트 중단 직전 누적 설치 수는 10,000+회였습니다.

Extracurricular Activities

  • 전국 대학생 프로그래밍 대회 동아리 연합
    • 前 회장, 2020. 4 – 2021. 1

      전국 24개교의 프로그래밍 대회 동아리 연합입니다. 동아리 연합 대회 UCPC를 총괄했습니다.

    • 부회장, 2022. 4 –
  • Sogang ICPC Team
    • 前 학회장, 2019. 1 – 2019. 12

      서강대학교의 알고리즘 문제해결 동아리입니다. 알고리즘 스터디를 진행하고, 학회 전반을 운영했습니다.

    • 前 스탭, 2020. 1 – 2021. 12
  • StackOverflow [kotlin] 상위 5%, [android] 상위 10%
  • 고려대학교 중앙 컴퓨터 동아리 KUCC 강연 『코딩 테스트 및 알고리즘 문제해결 공부 방법, 2022. 4
  • 고려대학교 해커톤 2021 KOREA HACKS '온라인 고카톤' 멘토, 2021. 1

    Android와 웹 프론트엔드 분야에서 해커톤 참여 팀들의 질문들을 해결해 주는 등의 업무를 수행했습니다.

  • 2020학년도 선린인터넷고등학교 알고리즘 토크쇼 강연, 2020. 12
  • 서강대학교 중앙 컴퓨터 동아리 SGCC 동아리원, 2018. 3 – (현재)
  • 서강대학교 컴퓨터공학과 학회 Release 학회원, 2019. 9 – (현재)

Other Experiences

Graphic Design

홈페이지-최종-수정-

진짜최종.psd

그래픽 디자이너입니다. 보이는 것을 만듭니다.

복도와 게시판 이곳저곳에 붙일 포스터에서 시작해 로고도 만들고, 이모티콘도 만들고, 단순히 보이는 것을 넘어 사용자와 상호작용하는 웹사이트나 앱의 유저 경험을 만듭니다.

Works

  • 카카오 이모티콘샵 쓸데없이 멋진 답장 1, 2 작가, 개인작 / 2018

    일간 최고 판매량 6위(10-20대 일간 최고 판매량 2위)를 기록했습니다.

  • 2021 한국정보올림피아드 대회 시스템 UI/UX 설계 및 디자인, 아웃소싱 / 2021

    한국정보과학회에서 주최하는 한국정보올림피아드의 대회 시스템을 디자인하고, UI/UX를 설계했습니다.

  • solved.ac UI/UX 설계 및 디자인, 개인작 / 2019 –

    개인 프로젝트 solved.ac의 UI/UX를 설계하고, SNS 공식 계정 등에 사용되는 그래픽을 직접 제작했습니다.

  • UCPC 2020 로고, 삽화 제작, 조판, 웹 디자인, 개인작 / 2020
  • Sogang ICPC Team 로고, 웹 디자인, 개인작 / 2019
  • THE SHIFTED PROJECT 게임 스킨 및 영상 디자인, 팀 프로젝트 / 2016
  • 여러 프로그래밍 대회에서 포스터 디자인, 삽화 제작 및 조판
    • SUAPC 2021 Winter/Summer 신촌지역 대학생 프로그래밍 대회 동아리 연합 대회
    • SPC 2020 서강대학교 프로그래밍 대회
    • UCPC 2020 전국 대학생 프로그래밍 대회 동아리 연합 대회
    • SUAPC 2020 신촌지역 대학생 프로그래밍 대회 동아리 연합 대회
    • SPC 2019 서강대학교 프로그래밍 대회
  • 여러 커뮤니티 또는 행사에서 로고 및 포스터 디자인
    • SGCC Sogang Computer Club – 서강대학교 중앙 컴퓨터 동아리
    • Local Optima 서강대학교 컴퓨터공학과 학회 Release 주최의 컴퓨터공학 세미나

Competitive Programming

Games